PUBLIC FEEDBACK EXERCISE 2026
MAKLUM BALAS AWAM 2026

Let’s Talk About Online Gaming
Mari Berbincang Tentang Permainan Dalam Talian

Online games are a growing part of everyday life in Malaysia.

People experience gaming very differently. For some, it is entertainment, creativity, social connection, and even learning. For others, it may raise concerns about safety, spending, screen time, or wellbeing.

We are inviting you to share your views and experiences. There are no right or wrong answers.

Your feedback will help us better understand the current online gaming landscape in Malaysia.


Permainan dalam talian merupakan sebahagian daripada kehidupan seharian yang semakin berkembang di Malaysia.

Setiap individu mempunyai pengalaman permainan yang sangat berbeza. Bagi sesetengah pihak, ia adalah hiburan, kreativiti, hubungan sosial, malah merupakan satu kaedah pembelajaran. Bagi yang lain, ia mungkin menimbulkan kebimbangan mengenai keselamatan, perbelanjaan, masa skrin, atau kesejahteraan diri.

Kami menjemput anda untuk berkongsi pandangan dan pengalaman anda. Tiada jawapan yang betul atau salah.

Maklum balas anda akan membantu kami memahami landskap permainan dalam talian semasa di Malaysia dengan lebih mendalam.
1.Your perspective
Perspektif anda

How is online gaming affecting you, your family, or people around you?
Bagaimanakah permainan dalam talian memberi kesan kepada anda, keluarga anda, atau orang di sekeliling anda?
2.First impressions
Tanggapan awal

When you think about online games, what best reflects your overall view?
Apabila anda memikirkan tentang permainan dalam talian, apakah yang paling mencerminkan pandangan keseluruhan anda?
3.Concerns (if any)
Kebimbangan (jika ada)

Do you have any concerns about online gaming?
Adakah anda mempunyai sebarang kebimbangan tentang permainan dalam talian?

Examples may include safety, spending, behaviour, screen time, or anything else on your mind.
Contohnya termasuk keselamatan, perbelanjaan, tingkah laku, masa skrin, atau apa-apa perkara lain yang anda fikirkan.
4.Positive experiences
Pengalaman positif

Have you seen any positive benefits from online gaming?
Adakah anda pernah melihat sebarang manfaat positif daripada permainan dalam talian?

Examples may include skills, social connection, stress relief, creativity, or other experiences.
Contohnya termasuk kemahiran, hubungan sosial, mengurangkan tekanan, kreativiti, atau pengalaman lain.
5.Safety experiences
Pengalaman keselamatan

Have you or someone you know ever had a negative or uncomfortable experience in an online game?
Pernahkah anda atau seseorang yang anda kenal mengalami pengalaman negatif atau tidak selesa dalam permainan dalam talian?
6.Children and gaming
Kanak-kanak dan permainan


If children or teenagers play online games in your household or community, what are your main thoughts or concerns?
Jika kanak-kanak atau remaja bermain permainan dalam talian di rumah atau komuniti anda, apakah pandangan atau kebimbangan utama anda?
7.Safety features and controls
Ciri keselamatan dan kawalan

Do you think existing safety tools in online games (such as parental controls, reporting features, or time management settings) are:
Adakah anda rasa alat keselamatan sedia ada dalam permainan dalam talian (seperti kawalan ibu bapa, fungsi pelaporan, atau tetapan pengurusan masa) adalah:
8.Priorities
Keutamaan

In your view, what should be given the most attention when discussing online gaming in Malaysia?
Pada pandangan anda, apakah yang perlu diberi perhatian paling utama apabila membincangkan tentang permainan dalam talian di Malaysia?
9.Final thoughts
Pandangan akhir

Any other thoughts you would like to share about online games?
Adakah terdapat sebarang pandangan lain yang ingin anda kongsikan mengenai permainan dalam talian?
10.Age group
Kumpulan umur
11.Which best describes you?
Yang manakah paling menggambarkan diri anda?