ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการซื้อไอเทมในเกมออนไลน์ของคน Gen Z

คำชี้แจง

แบบสอบถามนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาค้นคว้าอิสระ (Independent Study) ของนิสิตปริญญาโทหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต คณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย เพื่อศึกษาถึงปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการซื้อไอเทมในเกมออนไลน์ของคนวัย Gen Z โดยผู้ศึกษาหวังว่าผลการวิเคราะห์จากแบบสอบถามนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเกมออนไลน์ในประเทศไทย เพื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ดีตอบสนองกลุ่มลูกค้าโดยเฉพาะในวัย Gen Z ได้ดีมากขึ้น
 
โดยข้อมูลแบบสอบถามดังกล่าวจะถูกเก็บเป็นความลับและใช้ประโยชน์เพื่อการศึกษาเท่านั้น จึงใคร่ขอความร่วมมือจากท่านในการตอบแบบสอบถามตามความเป็นจริง เพื่อประโยชน์ในการทำวิจัย

นอกจากนี้ทางผู้ศึกษาจะมีการสุ่มรางวัลเป็นบัตรเติมเงินในเกมให้แก่ผู้ทำแบบสอบถามครบถ้วน รางวัลละ 300 บาท เป็นจำนวน 5 รางวัล อีกด้วย โดยทางผู้จัดทำจะแจ้งผลให้ทราบทางช่องทางติดต่อที่ได้ให้มา ภายใน 31 ธ.ค. 2561

ผู้ศึกษาขอขอบพระคุณสำหรับความร่วมมือของท่านมา ณ โอกาสนี้
ความคืบหน้าปัจจุบัน
0 ใน 33 ตอบแล้ว