ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการซื้อไอเทมในเกมออนไลน์ของคน Gen Z
คำชี้แจง
แบบสอบถามนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาค้นคว้าอิสระ (Independent Study) ของนิสิตปริญญาโทหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต คณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย เพื่อศึกษาถึงปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการซื้อไอเทมในเกมออนไลน์ของคนวัย Gen Z โดยผู้ศึกษาหวังว่าผลการวิเคราะห์จากแบบสอบถามนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเกมออนไลน์ในประเทศไทย เพื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ดีตอบสนองกลุ่มลูกค้าโดยเฉพาะในวัย Gen Z ได้ดีมากขึ้น