Průvodce tvorbou hráčské postavy pro Svět Velimaru (DrDII) - 1/2

Vítej, dobrodruhu!

„Na počátku je vše otevřené, vše nevyřčené, jako tóny, které čekají, až budou vysloveny. Jsi jako kapka rosy na úsvitu, prvotní záblesk, který dosud nezná svou cestu. V tomto okamžiku nejsi ničím a vším – potenciálem i prázdnotou, příslibem i hrozbou. Přicházíš jako prázdný list, čistý a nepopsaný, přesto plný skrytých možností. Každé rozhodnutí, každý čin, každý pohyb tvé mysli bude jako tah štětcem po tomto plátně. Budeš stavět, tvořit, ničit, nebo zanecháš jen stopy, které pomine čas? Vstup do světa a pověz: Kým se staneš?“

Tento kvíz tě provede procesem tvorby nové hráčské postavy pro Svět Velimaru, fantastický svět, který jsme si zbudovali pro hraní české hry na hrdiny Dračí Doupě II. Kvíz je rozdělen na dvě poloviny. Zatímco první polovina v podstatě kopíruje tvorbu postavy z pravidel, polovina druhá ji propracovává trochu víc do hloubky, soustředí se na její příběh, povahu, roli v družině a vazby na svět. To vše bude k užitku jak tobě při jejím ztvárnění, tak průvodci při tvorbě dobrodružství. Pamatuj, že se svou postavou dost možná strávíš měsíce a roky, takže stojí za to věnovat její tvorbě pár chvil navíc a dát si na ní záležet. Tento kvíz bude následován komunikací s průvodcem (případně zbytkem družiny), jejímž cílem bude začlenění tvé postavy do světa a družiny tak, aby tam působila přirozeně a družina byla funkční.

Pozn.: Některé z textů níže jsou převzaty (v původní, či upravené podobě) přímo z pravidel DrDII (2. revidovaného vydání).
1.Jaký je základní koncept tvé postavy?

Předtím, než se pustíte do popisu postavy pomocí pravidel, zamyslete se na moment nad celkovým konceptem hrdiny, kterého chcete hrát. Prozatím nemusíte být příliš určití – váš koncept se může změnit s tím, jak budete svou postavu tvořit či jak se bude postava ve hře vyvíjet. Koncept nemá žádný přesah do pravidel, je však velmi důležitou součástí tvorby hrdiny. Mějte ho proto při hře stále na očích, pomůže vám při rozhodování, jak by se postava v různých situacích zachovala či jaký vývoj příběhu by pro ni byl zajímavý.

Příklad:
Jan má před očima poměrně jasnou představu o tom, jak by měl jeho hrdina vypadat: "Chtěl bych si zahrát nezávislého stopaře, který žije v divočině a nepřijde příliš do styku s ostatními lidmi. Vyzná se v přírodě, ale mezi lidmi a ve městech se cítí ztraceně." Rozhodne se, že jeho koncept bude "nezávislý stopař Jarik". Později ve hře může jeho postava získat věhlas, slávu a dokonce i panství. Časem se tedy jeho koncept může změnit na "váženého pána Jarika ze Zvěřína".
2.Jaké je rasy?

Pro svou postavu máte na výběr jednu z pěti ras. K rychlému seznámení s nimi slouží následující přehled. Můžete si vybrat rasu jen podle něj a pokračovat dál ve čtení. Druhá možnost je, pokud vás některá rasa zaujala a chtěli byste se o ní dozvědět více, že si nalistujete stranu, která je u ní uvedena, seznámíte se s ní podrobněji a až poté budete pokračovat v tvorbě postavy.

Lidé
Mezi poutníky na cestách se dá najít mnoho lidí, protože jejich toulavý duch je často žene za dobrodružstvím. Snadno se učí a lze je spatřit snad ve všech rolích, které svět zná – mohou se tak stát vznešenými rytíři, sprostými lapky i tajemnými kouzelníky. Jejich popis najdete na straně 32.

Elfové
Věk Staršího lidu již minul, ale přesto stále střeží svá království v hlubinách lesů a procházejí krajem za zvuku flétny a zvonků. Ostatním rasám se zdají tajemní a často vzdálení, ale v jejich očích se odráží třpyt hvězd a dávno minulých dob. Jejich popis najdete na straně 34.

Trpaslíci
Vousatí trpaslíci jsou tvrdí jako kámen, hrdí a obratní v boji i v práci. Sídlí v podzemních městech a pod ko­řeny hor dolují drahé kameny a zlato, kterého si ce­ní nade vše. Přes odměřenou povahu je pro ně čest a dané slovo zákonem. Jejich popis najdete na straně 36.

Půlčíci
Dobrácké a kulaťoučké půlčíky často ostatní podceňují a nepočítají s nimi, ale je v nich víc, než by se na první pohled zdálo. Typická je pro ně chuť k životu a k dobrému jídlu, ale dokážou překvapit odvahou a houževnatostí v nebezpečí. Jejich popis najdete na straně 38.

Krollové
Hromotlučtí krollové pocházejí ze vzdálených krajů za hranicemi lidských království, kde žijí v tvrdých podmínkách. Povídá se o nich, že jsou barbaři a primitivové, je to ale hrdý lid, jehož slovům naslouchají staří bohové a před jejichž hněvem se nepřátelé třesou strachy. Jejich popis najdete na straně 41.
3.Jaké je kultury? (nepovinné)

Podrobný text o rasách také obsahuje popisy různých kultur v rámci každé rasy. Příkladem mohou pro plemeno lidí být barbaři, osadníci nebo lidé království. Vaše postava nemusí patřit k žádné z nich, jsou tu hlavně pro vaši představu, že ne všichni lidé, trpaslíci nebo elfové jsou stejní, ale že se jejich kultury mohou v mnohém lišit. Můžeš si povšimnout drobných úprav, které jsme pro náš svět oproti původní verzi v pravidlech učinili, například kultura Horda v našem světě neexistuje pro půlčíky, ale pro nejrozšířenější z ras, člověka. Navrhujeme i rychlou volbu, národ či etnikum, jehož obyvatelé dominantně patří do dané kultury.
4.Co umí? (libovolně rozděl celkem 3 úrovně mezi základní povolání)

V DrDII se to, co postava dokáže, popisuje pomocí dovedností. Čím lépe postava některou z dovedností ovládá, tím větší je šance, že se jí bude v odpovídajících činnostech dařit bez většího úsilí. Aby hráči nemuseli sledovat pokrok své postavy v každé jednotlivé dovednosti, jsou tyto sdruženy do tematických balíčků, kterým říkáme povolání. Povolání nemusíš mít jen jedno, zkušení dobrodruzi jich mají zpravidla několik, což vyjadřuje, čím vším už v životě prošli a jak jsou ve svých dovednostech zběhlí. Jak přesně se dovednosti a povolání po­užívají v pravidlech, se dočtete na straně 97. Přestože v DrDII existují povolání základní, pokročilá i mistrovská, relevantní jsou pro nás teď jen ta základní. Chceš-li při výběru zohlednit pokročilá povolání, ke kterým chceš směřovat, můžeš nahlédnout sem.

Bojovník
Úroveň povolání bojovníka vyjadřuje, jak moc je postava zocelená bitkami a šarvátkami. Jak bude družině platná v boji, když bude rozdávat rány v prvních řadách, i mimo něj, když využije své znalosti zbraní a legend. Popis povolání najdete na straně 44.

Lovec
Povolání lovce značí, jak moc je hrdina doma v divočině, dokáže najít potravu i v pustině a jít po stopách, nebo se zadrnčením tětivy skolit jelena. Také zahrnuje zkušenosti se zvířaty, pastmi a cestováním krajinou. Popis povolání najdete na straně 46.

Kejklíř
Hrdina s dovednostmi kejklíře ovládá různé triky a kejkle, dokáže přežívat na ulicích měst. Ovládá své tělo a umí balancovat na laně nebo hranách střech, stejně jako bezchybně vrhnout dýku. Dokáže si také pohrát s city lidí a umí klamat tělem či převlekem. Popis povolání najdete na straně 49.

Mastičkář
Postava s vyšší úrovní mastičkáře se vyzná v přípravě jedů i léků a mastí, se kterými dokáže ošetřit rány z boje. Je proto vítána v každé družině na cestách. Kromě toho umí jednat s lidmi s pomocí argumentů. Popis povolání najdete na straně
0
1
2
3
Bojovník
Lovec
Kejklíř
Mastičkář
Zaříkávač
5.Které ze základních povolání u ní považuješ za hlavní?

Představuješ si svou postavu typově primárně jako bojovníka? Lupiče, anebo snad kouzelníka? Něco jiného? Kdyby sis mohl vybrat jen jedno povolání a to by zůstalo po celou dobu hry jediné a neměnné, které by to bylo?
6.Jaké má zvláštní schopnosti?

Zvláštní schopnosti ras a povolání zpravidla nějakým způsobem vylepšují či rozšiřují způsob používání nebo možnosti dovedností, které hrdina používá. Přestože dva lovci na stejné úrovni ovládají stejně dobře své dovednosti, mohou se velmi lišit výběrem zvláštních schopností. Ty se postava na rozdíl od dovedností učí každou zvlášť a v jejich používání se již nezlepšuje, prostě je buď používat umí, nebo ne. Na začátku vaší hry si vyberete buďto jednu zvláštní schopnost uvedenou u své rasy, anebo zvláštní schopnost Rodová zbraň ze strany 32, kterou si může vzít příslušník libovolné rasy. Za každou úroveň povolání se naučíte jednu zvláštní schopnost spadající pod příslušné povolání (viz výše). Jak se bude vaše postava zlepšovat, bude se učit dalším zvláštním schopnostem.

Příklad: Jan si poznamená do Jarikova deníku povolání lovce a bojovníka. Teď si ještě může vybrat jednu lidskou zvláštní schopnost. Nejvíce se mu zamlouvají schopnosti Zarputilost a Lví srdce, nakonec zvolí Lví srdce. Jako další si vybere tři zvláštní schopnosti těch povolání, pro která se rozhodl. Jelikož Jarik je lovec na druhé úrovni a bojovník na první úrovni, dvě jeho zvláštní schopnosti budou lovecké a jedna bojovnická. Jan si prostuduje seznamy zvláštních schopností a rozhodne se, že si vezme lovecké schopnosti Průzkumník (v lese se snadno orien­tuje) a Krotitel (zvířata jsou mu nakloněna a on ví, jak na ně). Pak se podívá na zvláštní schopnosti bojovníka a po chvíli přemýšlení se rozhodne pro schopnost Gladiátor (poradí si v boji). Všechny čtyři zvláštní schopnosti si zapíše do deníku postavy.

7.Jaké má zdatnosti? (rozděl celkem 15 bodů mezi Tělo, Duši a Vliv)

Zdatnosti představují schopnost i odhodlání hrdiny dosáhnout toho, co si usmyslí. Určují množství Zdrojů, které bude používat, aby se vyhnul nepříjemnostem s pomocí vyčerpání (více o Zdrojích a vyčerpání i o zdatnostech se dozvíte ve třetí části knihy, na straně 92). V DrD2 známe tři vlastnosti, které spojujeme s používáním dovedností, zvláštních schopností a vůbec většinou konání hrdiny ve hře:

Tělo: Představuje hranice fyzických schopností postavy. Není to jen síla svalů a pevnost kostí, ale také schopnost přijímat a vydržet rány nebo snášet útrapy. Může také znamenat rychlost, mrštnost, obratnost nebo schopnost ovládat své vlastní tělo.

Duše: Reprezentuje sílu mysli postavy. Je to logické myšlení, otevřenost i břitkost úsudku. Může představovat i paměť a znalosti v určitém oboru, stejně jako odhodlání a motivaci. Duše zahrnuje i vnímavost postavy a její smysly.

Vliv: Představuje zejména to, jak postava působí na jiné. Patří sem její schopnost vyjednávání a přesvědčování, snadnost získání přátel, známosti a kontakty, které postava má. Vliv může představovat jak šarm či křehkou krásu, tak i divokou přitažlivost nebo neústupnost.

Různí hrdinové mohou být v každé z těchto vlastností jinak zdatní. Na začátku hry můžete mezi tyto tři vlastnosti libovolně rozdělit celkem 15 bodů, do každé vlastnosti ale musíte dát alespoň jeden bod. Tyto zdatnosti lze později zvyšovat při postupu na vyšší úroveň.

Příklad: Osamělý stopař, který je silný a odhodlaný, ale poprvé přichází z hvozdu do města, tak může mít například zdatnosti: Tělo 6, Duše 6, Vliv 3. Barbar z drsné divočiny, zocelený strádáním, může mít zdatnosti: Tělo 7, Duše 4, Vliv 4. Šejdíř a podvodník, který je doma mezi lidmi, ale není to žádný silák, může mít zdatnosti: Tělo 3, Duše 4, Vliv 8. Poutník, který prochází krajem a nevyniká výrazně v ničem, ale je všestranný, může mít zdatnosti například: Tělo 5, Du&sca
8.Jaký má význačný povahový rys?

Význačným povahovým rysem myslíme určitý druh chování, ke kterému se hrdina často uchyluje, přestože mu to přináší potíže. Ve volbě povahového rysu nejste nijak omezováni, záleží pouze na vaší představivosti. Chování podle povahového rysu by také mělo postavu dostávat do nebezpečných situací, komplikovat jí život nebo ji stavět do nepříznivého světla v očích druhých – jinými slovy: vytvářet tak zajímavé zápletky a situace. Pokud taková situace v příběhu nastane, budete odměněni doplněním Zdroje jedné z vlastností dle vlastní volby. Vyber si jeden povahový rys ze vzorových na straně 27, anebo podle nich popiš svůj vlastní.
9.Jaké má počáteční vybavení?

Tvá postava má jistě nějakou počáteční vybavení. Z každé ze tří nabídek níže si proto vyber právě jednu položku předmětů, tedy jednu položku z nabídky drahého vybavení, jednu z nabídky ceněného a jednu z obyčejného vybavení. V nabídkách jsou pak předměty rozděleny do tří skupin. První obsahuje zbraně a zbroje, druhá vybavení potřebné ke každodennímu životu a v poslední jsou peníze v hotovosti. Postava dostane všechny předměty ze zvolené položky.

Drahá:
Výzbroj: běžná zbroj, dvě libovolné běžné zbraně (nebo meč) doplněné o štít, dýku nebo prak
Výstroj: drahé oblečení, kožená torna či malá truhla plná užitečných věcí (křesadlo, lano, lucerna, olej, pokrývka, měch na vodu, pergameny, svíčky, jídlo na týden)
Hotovost: Peníze, šperky nebo Suroviny v hodnotě kopy (60) grošů

Ceněná:
Výzbroj: dvě běžné zbraně (nebo zbraň a štít) dle vlastního výběru
Výstroj: vhodné cestovní oblečení, kožená torna plná užitečných věcí (křesadlo, lano, 2 pochodně, přikrývka, měch na vodu, jídlo na pět dní)
Hotovost: Peníze, šperky nebo Suroviny v hodnotě dvou tuctů (24) grošů

Obyčejná:
Výzbroj: jedna zbraň dle vlastního výběru
Výstroj: venkovské obyčejné oblečení, kožená torna s několika užitečnými věcmi (křesadlo, měch na vodu, jídlo na tři dny)
Hotovost: Peníze, šperky nebo Suroviny v hodnotě tuctu (12) grošů

Příklad: Jan si pro Jarika z drahé nabídky vezme výstroj – drahé oblečení po otci, které již není podle nejnovější módy, ale stále je v dobrém stavu, a tornu s věcmi, které zálesák potřebuje. Z ceněné se rozhodne pro výzbroj – vezme si luk a šípy a za pas si připne tesák. Hotovost tak dostane z obyčejné nabídky – zapíše si stříbrný přívěšek ve tvaru dvoustranného kladiva (v ceně 6 stř&iac
10.Jak se tvá postava jmenuje?

Můžeš napsat i její příjmení, pokud nějaké má, případně přezdívky (u těch pokud možno i vysvětli, na čem se zakládají). Při výběru jména dbej na to, aby stylově odpovídalo rase a národu tvé postavy. Například Aelwin může být vhodné jméno pro elfa, asi už ale nepochodí mezi trpaslíky. Podobně Fritz může být běžné jméno člověka z Falcké říše, ale asi těžko tak někdo pojmenuje své dítě mezi Slávy, Augorijci, či Avary.